О новых функциях NHL 24 от EA Sports

Блог

ДомДом / Блог / О новых функциях NHL 24 от EA Sports

Jun 03, 2023

О новых функциях NHL 24 от EA Sports

Кейл Макар чувствует, когда «Колорадо Эвеланш» атакуют. Те моменты, когда они штурмуют зону атаки, отдают друг другу передачи, и гол кажется неизбежным. Но как

Кейл Макар чувствует, когда «Колорадо Эвеланш» атакуют. Те моменты, когда они штурмуют зону атаки, отдают друг другу передачи, и гол кажется неизбежным.

Но как защитник Макар также понимает, каково это терпеть такое давление во время наступательного натиска соперника.

«Когда мы набираемся в нашу команду и можем оказать хорошее давление, [защитники] просто начинают уставать, а затем вы просто начинаете обнажать различные швы и тому подобное», - сказал он. «А когда тебя приглашают к прессе и ты находишься в своей зоне, это определенно не весело. Ты как бы просто пытаешься остаться в живых и прожить еще секунду».

В каком-то смысле это делает Макара идеальным спортсменом для обложки NHL 24, последнего выпуска серии хоккейных видеоигр-блокбастеров EA Sports, который выйдет в начале октября. Если и есть одна главная тема NHL 24, так это проверка на выносливость, особенно в те моменты, когда одна команда набирает обороты, а другая выживает.

«Это настоящая часть хоккея», — сказал Макар.

Новый выхлопной двигатель в NHL 24 обеспечивает увеличенное время зоны атаки и состоит из двух разных систем.

Система устойчивого давления измеряется метром на льду в зоне атаки. Чем больше давления создается, тем больше «адреналинового эффекта» для атакующей команды, которая увидит увеличение скорости и точности передачи. И наоборот, у фигуристов защиты начинают тяжелеть ноги, и их выносливость истощается быстрее по мере увеличения давления в атаке. Это называется эффектом закрепления, и он заставляет защищающуюся команду изменить тактику, чтобы защитить свои ворота и попытаться очистить зону.

Майк Инглхарт, старший директор по дизайну EA Sports и один из архитекторов NHL 24, сказал, что Exhaust Engine привносит в игру больше реализма.

«Всегда громко кричат ​​о том, чтобы игровой процесс был другим, обновленным и новым. Но у игры хорошая основа», — сказал Инглхарт. «Поэтому мы попытались найти недостающие компоненты хоккейной истории, которую мы смотрим каждый вечер, которые не воплощены в нашем игровом процессе».

Аспект, на котором они сосредоточили внимание в этом выпуске: импульс. Эти длительные смены, в которых одна команда атакует, а другая идет по пятам, отчаянно пытаясь очистить зону или остановить игру.

«Это ожидание, что вы чувствуете, что ваша команда находится на грани гола. Или, наоборот, ваша команда зажата, и вы находитесь на краю своего сиденья, надеясь, что они смогут выжить и не позволить другой команде зажечь лампу». ", - сказал Инглхарт. «Мы хотели внести изменения в приливы и отливы игры. Измените свое мнение об игре, потому что теперь вам нужно создавать давление».

Макар сказал, что может чувствовать, когда давление в зоне нападения достигает предела в матче НХЛ.

«Возможно, дело не в том, что [защитники] устают больше. Если вы там шумите, энергия просто поднимается внутри нас, и мы просто начинаем бродить вокруг. Именно тогда мы играем в свой лучший хоккей, когда все расположены на своих местах». вокруг зоны наступления", - сказал он. «Было бы здорово увидеть это в NHL 24. Если сейчас это больше похоже на тактику – оставаться в зоне О и передавать мяч, а не просто забивать ворота при каждом удобном случае».

Защитник «Эвеланш» сказал, что эти улучшения имитируют то, что происходит на льду в НХЛ.

«Я уверен, что многие люди разозлятся, если вы проведете в зоне минуту или около того, и все начнут уставать, и вы даже ничего не сможете делать в игре», - сказал Макар. «Но это похоже на реальную жизнь».

Получите доступ к статьям, которые помогут вам выиграть лигу: • Шпаргалка Шефтера по фэнтези-футболу » • Фавориты Филда в этом сезоне » • 16 любимых целей Боуэна на драфте » • Шпаргалка: советы по драфту, шпалы » • Лучшая доска для драфта: выбор круглый "Больше контента о фэнтези-футболе »

Инглхарт сказал, что создатели игры старались не превращать NHL 24 просто в «игру с постоянным давлением», следя за тем, чтобы система не создавала непреодолимого преимущества.