Это настоящее решение проблемы дрейфа джойстиков PS5/PS4/Switch.  Но это дорого

Блог

ДомДом / Блог / Это настоящее решение проблемы дрейфа джойстиков PS5/PS4/Switch. Но это дорого

Jul 01, 2023

Это настоящее решение проблемы дрейфа джойстиков PS5/PS4/Switch. Но это дорого

от wololo · 22 января 2023 г. Одна из наиболее распространенных проблем всех консольных игр — занос аналогового джойстика. Я не думаю, что ни одна консоль не застрахована от этой проблемы в текущем поколении, хотя некоторые

от wololo · 22 января 2023 г.

Одной из наиболее распространенных проблем всех консольных игр является дрейф аналогового джойстика. Я не думаю, что ни одна консоль не застрахована от этой проблемы в текущем поколении, хотя некоторые из них, похоже, видят это чаще в моей семье (*кхе*, Switch JoyCons - это ***, *кхе*).

На специализированном сайте iFixIt была подробная и увлекательная статья о том, почему возникает проблема (потенциометры, используемые в джойстиках, начинают изнашиваться после 400 часов игры, или, другими словами, менее года игры по 2 часа в день), почему «чинит» вас которые можно найти в Интернете, в лучшем случае устранят проблему лишь на короткое время (единственный способ починить старый потенциометр — заменить сам потенциометр, поэтому другие методы, включая повторную калибровку программного обеспечения, являются в лучшем случае временными обходными путями). Их вывод: аналоговый дрейф происходит потому, что игровые компании во имя прибыли устанавливают в свои контроллеры дешевые компоненты.

Стики на основе потенциометра на PS5 Dualsense (iFixIt)

Они отмечают, что решения существуют. Например, у N64 были оптические датчики, считывающие положение джойстика. Сама палка не была идеальной и подвержена износу, но сенсоры были отличными.

Другим «простым» решением было бы по-прежнему использовать потенциометры, но упростить их замену без навыков пайки. Предстоящий DualSense Edge будет предлагать несколько сменных аналоговых джойстиков, что само по себе может оправдать свою стоимость.

Однако есть один контроллер, который имеет репутацию никогда не дрейфующего: контроллер Dreamcast. И не зря. Контроллер Dreamcast использовал магниты вместо потенциометров, полагаясь на эффект Холла в своей технологии аналогового джойстика. Магниты имеют очень долгий срок службы, и их даже можно заменить, если они когда-либо изнашиваются.

Токио без дрифта

Причина, по которой они не реализованы во всех последних консолях, скорее всего, заключается в стоимости. Джойстики на основе эффекта Холла требуют некоторых лицензионных сборов за запатентованную технологию, которые Microsoft/Sony/Nintendo, возможно, не готовы платить.

Существуют комплекты для замены джойстиков некоторых консолей эквивалентом Холла по цене (например, замена gulikit для Switch Joycons, которая эффективно исправляет дрейф навсегда, примерно за 30 долларов). Но мне не удалось найти эквивалентного коммерческого продукта для PS4 или PS5. (Дайте мне знать в комментариях, если я что-то пропустил!)

У специалиста по аппаратному обеспечению Мариуса Хейера есть видео, демонстрирующее самодельную палку с эффектом Холла для PS4 Dualshock. Как вы увидите, он все еще находится на стадии исследования, а доказательство концепции показывает, что ее можно реализовать, но ее необходимо миниатюризировать, чтобы поместить в контроллер PS4. Влияние на срок службы батареи, а также конечную стоимость также пока неизвестны.